作者簡介
大友克洋漫畫全集
性別: 男
出生日: 1954年4月14日
讀音:OOTOMO KATSUHIRO
星座:白羊
籍貫:日本宮城縣登米郡
詳細介紹:
漫畫家、動畫製作人。其漫畫作品以精細的畫面和巧妙的劇情鋪陳在業界受到好評。1983年開始連載代表作《AKIRA》,並從1984年開始以每年一卷的速度發行,各卷都在讀者中引起轟動。該做被翻譯成6種不同語言發行海外,並於1988年由大友克洋親自導演改編成劇場版動畫。大友克洋還參與了《WORLD APARTMENT HORROR》、《MEMORIES》等劇場版動畫的製作、三得利和佳能的品牌代言人形象設計、書籍、錄音帶、錄像帶等的包裝設計等各種工作。
生平簡介:
如果說宮崎駿是令日本動畫邁向世界的先驅,大友克洋就是他的繼承者。20 世紀 80 年代至 90 年代,他的作品同宮崎駿一樣,受到國際注目。
1973 年在《漫畫 ACTION》發表《槍聲》出道。
1979 年發表喜劇漫畫《火球》。
1983 年憑《童夢》得到“第 4 屆日本 SF 大賞”。過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。
1982 年,集《童夢》和《Cyber》等作品精華於一身的《Akira》開始在《Younger 漫畫》上連載,於 1993 年最終完成了全部 6 卷的故事。其間,無論是美國還是世界各國都對這個通過諷刺喜劇表現社會方方面面的作家十分注意。
在擔任過 1983 年電影《幻魔大戰》的角色設計之後,大友與動畫製作結緣。1988 年以監督的身份,將《Akira》動畫化,打破日本動畫紀錄,總作畫數為 15 萬張,花費 10 億日圓,使用先錄音臺詞,之後再進行製作畫面,影片更模擬真人嘴形作畫,從背景到道具,無不體現大友克洋“真實性”這一特色,未公映已引起話題。其後,更以 6 國語言在世界各地公映,美國淨收入已有一百萬美元。在歐美受到很高的評價,並得到了各種電影獎。
《Memories》的第一作——《由她的思想中產生》於 1980 年在《Younger 漫畫》上發表。另兩作《最臭兵器》、《大炮之街》是在 Video 上首次發表的作品。1995 年,《Memories》以三部作品的形式作為劇場版公開。其制畫和背景的工作都很細緻,美麗的畫面簡直如同真實的一般。大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作了這部 3 個單元的動畫集。其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22 分鐘的故事,以一個場景一個畫面交代,單是拍攝臺都要長達 10 米,是動畫史上的大膽突破。
1997 年,大友克洋協助動畫的《Perfect Blue》發佈,在柏林動畫展等眾多著名動畫展中受到很高的評價。對本片的評價中,最常使用的是“真實”一詞。其中平常性與異常性的對比,虛構與現實的交替的幻覺感,可以說是本作品的真正價值。當觀看完,解脫了恐怖與幻感的束縛後,在頭腦中與肌膚上仍“留有種說不清的感觸”,這就是真正的真實性。
大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。他說:“我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。我的作品,不會像一般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。”但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持“故事和主角突出,才能吸引讀者。”結果,一如他所料,《亞基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界一個新的視野。
大友克洋除了創作漫畫外,亦有從事插畫和廣告創作,其中《Kaba》畫集,就收錄了他出道至 1989 年的作品,部分還未公開過。
大友自己親自執導《Steam Boy》,講述 19 世紀英國少年佔士的歷險故事,1999 年公映。至於大友的漫畫科幻作品《Mega Mix War》,則會在《月刊 Afternoon》連載。
大友克洋年表:
1979 發表喜劇漫畫《火球》。
1980 《MEMORIES》的第一作《由她的思想中產生》在《YOUNGER漫畫》上發表。
1982 漫畫《AKIRA》開始在《YOUNGER漫畫》上連載。
1983 憑漫畫《童夢》得到“第4屆日本SF大賞”。擔任動畫電影《幻魔大戰》的角色設計。
1988 劇場動畫《AKIRA》中擔任原作、腳本、監督、角色、機械設定。
1991 劇場動畫《老人Z》中擔任原作、腳本、機械設定。
1995 劇場動畫《MEMORIES》中擔任原作、腳本、監督。
1997 劇場動畫《PerfectBlue》中協助監督。
1999 劇場動畫《Spriggan遺蹟守護者》中擔任總監督、機械設定。
2001 重拍動畫大師手冢治虫的作品《大都會》,任腳本。
提到日本動漫畫史的SF,木城雪戶、士郎正宗、大友克洋以及GAINAX的庵野秀明這四個名字是不應遺忘的。有趣的一點是這四位以未來世界為作品時代的大師,有著很多相通的特色———主觀上抽象,客觀上具象大概是其中最顯著的一點了,這也是創作科幻題材作品的一大要素。SF漫畫的作者不但畫法真實,而且製作一般極其精細,以造成效果強烈的畫面印象。大友克洋的漫畫版《AKIRA》分鏡有如電影,對背景的繪製鉅細彌遺,精準的透視,緊湊的連接,造成令人喘不過氣的張力。
大友克洋動畫的優秀之處,不可或缺的是符合情境的音樂。一直以來日本的動畫片中對於音樂的態度偏於浮華輕麗,隨意加入流行通俗樂曲的現象縱然在大師級的作品中也時有發生,大友克洋則試圖努力改變這種現象。
大魄力的場面,精細的背景,超絕的音樂,大友克洋的作品中充滿著末世的詭譎和荒誕。然而,無論《AKIRA》的玄學也罷,《世界末日》的神秘也罷,大友克洋的故事,都是鬆散而零碎的,與其說是不同理念的抗爭,不如說是作者本人對於故事的把握有待加強;雖有大場面的製作,但不夠系統完整的故事讓人感覺紛雜凌亂;對於人文思考和關懷,也因此淹沒在超精細的背景之下。正是因為如此,大友克洋的作品,距離經典偉大總是有著一步之隔。